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https://w.atwiki.jp/xtz125faq/pages/22.html
FAQ - XTZ125のよくある質問コーナー - XTZ125スレテンプレと合わせて読んでください Q. XTZってどうなんですか? A. 答える範囲が広すぎるので個々に分けて答えます ブラジル生産と聞きますが大丈夫なんですか? はい。生産はヤマハブラジルによって行われて、日本のヤマハ逆輸入車を取り扱っているプレストが輸入をしています。スレのほうには私が見ている限り大きな故障報告は上がっていません。ちなみに国内販売されている同型エンジンを積むTT-R125LWE現在はブラジル生産となっており品質の方はそこそこの線は行っているのではないでしょうか 何処で買うことが出来ますか? プレストと契約しているバイク屋さんで買うことが出来ます。レッドバロンとYSPのほぼ全店はプレストと契約していますから全国で買うことができると思います。輸入が05年度で一度輸入が止まりましたが、今年10モデルが輸入業者であるプレストのサイトに載っていますので新車が手に入ると思われます。詳しくはリンク集のページにあるプレストのオフィシャルサイトから近くの契約店を探し、尋ねてみてください。 輸入車なのでパーツ供給が不安です。 パーツの供給で不安なのは二点あります。取り扱い店舗と在庫量です。まず取り扱い店舗ですが、輸入業者であるプレストがパーツ供給もしているためYSPとレッドバロンその他プレスト契約店で部品の注文ができ、そこそこ安心です。非契約店でも修理はしてもらえるかもしれませんが、部品の入手のしようが無いので部品交換をしない整備どまりになると思います。(サルベージ者注:プレストのリストになくても取り寄せ可能な店もありますし、直接は無理でも業者間の横の繋がりで調達できる店もあります。そのお店に確認されるのが良いと思います。) 一般の販売店でも部品が取れるようです。ただし南○部品等の用品店では注文できないこともありますので、注文される際は確かめてください。 次に在庫量ですが、大体の部品が国内に在庫してあるようで大体一週間以内に手元に来るようです。在庫が無かった場合ブラジルから部品が来るまで待つことになりますが、エンジン関連ならTT-R125と同じ部品が使えることが多いので待つよりそちらを使うのもいいかもしれません。 一時期キャリアが来るのを数ヶ月待った事もありました。輸入車なので仕方がないと思ってください。 バイク便として使われていると聞きました。なんで?どこで? 125cc以下のバイクだと合法的にスパイクタイヤが履け、オフロード車の走破性を買ったためでしょう。それ以外の車や126cc以上のバイクは粉塵防止、アスファルトを削ってしまうのを予防するためスパイクタイヤの使用を法律で禁止されています。北海道の札幌のバイク便業者、スピードワゴンの冬季用車両として活躍しているようです。 クラッチが良く壊れると聞きました。大丈夫なんですか? そういう報告がスレで数例あがっていましたが、林道で走ったりツーリング等で使う分には大丈夫、というのがスレでの通説のようです。またコレも私見ですが、故障は04年式に集中しているように感じます。後の年式で改善されたのでしょうかね? 外車なので維持費が高いのではないでしょうか? 国産車並です。純正部品は全体的に高めの値段付けがされているものもあるので注意が必要です。特に純正のチェーンやブレーキパッド、ブレーキシューなどは市価の数倍の価格です。しかし住人さんの努力の結果消耗部品に関しては流用情報に安価な社外品が探し当ててあります。 林道を走ることはできますか? はいできます。元々林道や荒れた道を走るために作られたのでそういうところは得意な車種と言えます。これはオフロード車全般にいえることですが、転倒時の事まで考えて設計してあるので転んでも損害が少なくて済む場合が多いです。 オフロードコースは走れますか? モトクロスコースは厳しいです。なぜならジャンプがあるからで、サスストロークが足りずに着地時に底付きを起こし最悪足回り全交換となってしまいます。これはレース車を除いた国産250cc以上のオフロード車も同じような物だと思います。 ジャンプの無い河川敷やエンデューロコースなら思う存分走り回れ、レースにだって出ることが出来ると思います。 最高速度はどのぐらいですか? 100km/hから110km/h位との報告が多いです。テンプレにも同じような事が書いてありますので読んでください。 加速はどうなんですか? 街中で扱う分には十分であるが幹線道路や坂道では不足を感じると言う人が多いようです。発進加速は頑張らないと50の原付スクーターにも負けますが本気を出せば勝てます。APE100やKSR110相手なら加速最高速とも勝てます。ただし相手がノーマルなら、という条件付ですが。 武川が出しているTT-R125のパワーグラフも参考に出しておきます。青線がノーマル、赤線がVM26キャブレターを装着した際のパワーグラフです。オフロードタイヤを履いておりまたXTZはTT-R125より少し馬力があるのでこれよりもう少し良い数値が出ていると思います。 燃費はどれぐらいですか? 町のりでは35を切らずツーリングでは40前後かそれ以上は期待していいと思います。 航続距離はどれくらいですか? 燃費がリッター35~42位の報告が多く、タンク容量が10リットルでリザーブが1リットルですから40km/L*9L=360KM、だいたい350KM前後でリザーブ(副燃料タンク)に切り替えることになります。リザーブに切り替えた後は30KMから40KMほど走ることが出来ますがXTZの航続距離は燃費に大きく左右されますから、この数字より早めの給油を心がけたがいいでしょう。 キックがついていたり、なかったりする話を聞きました。どうなんです? 04モデルとして売られたXTZのうち初期入荷分にはキックがついていなかったようですが、ブラジル本国での仕様変更により後期入荷分からキックがつくようになったようです。それ以降輸入された05,06モデルの日本に輸入されたXTZには全てセル、キック両方が付いています。詳しくは年式情報を参考にしてください。 他車種と比べてどうですか? インプレ集を見てください。KDXの人がKDX125と比較インプレを出してくださっています。(未サルベージ) 過去ログを読みたいです。どうすればいいですか。 ぴたははさんとこの過去ログへどうぞ。 速くしたいです。 流用情報に同型エンジンを積む兄弟車種から流用できそうな社外パーツが載っています。 もっと質問したいです。 トップページからバイク板のXTZ125スレッドに飛べるはずですのでそちらで質問をするとよいと思います。住人の方は温和な人が多くスレッド自体も荒れずに安定しており、質問しやすい雰囲気に見えますが何も下調べをせずに質問すると叩かれます。そのためこのwikiをざっくり読んでできれば過去ログも見てから書き込んでください。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/52.html
FAQ Q.どのキャラを使えばいいの? A.好きにキャラを選んでOK! 基本的に多少の難易度の違いはあれど、一人プレイ(対CPU戦)であれば「相手の動きを見切ってスキを突いてダメージを取っていく」戦法で全キャラクリア可能。また選んだキャラが自分のスタイルに合わなくても次プレイでのキャラ替えも容易なので、最初はとりあえず目に付いたキャラを選ぶ、くらいの感覚で選んでOK。対CPU戦や対人戦で相手のキャラに対して「このキャラ面白そうだ」と思ったのならそこから替えるのもアリ。 コスチューム等で決めたいなら右項目のキャラクター一覧からキャラ詳細ページへ飛べば顔グラフィックと全身ドット絵があるのでそれを見て決めるのも有効。「自分は3月生まれだから」という理由でマーチ・ヤヨイを選択するのもありだし、「とにかく女性キャラ大好き!」という理由でスプリやフミを選ぶのもアリ。 「慣れないと難しいキャラは嫌」という人もいるかもしれないけれど、本作で慣れが必要なのはキャラよりもむしろシステム。なので誰でもとりあえず選んで遊んでみて、キャラだけでなく本作品そのものに慣れることが重要(オータムやシキのように一部非常にクセの強いキャラもいるにはいるが)だし、その方が楽しい。特にEASYモードはシステムやキャラ性能をほとんど知らなくても適当に技を出しているだけでクリアできるレベルに調整しているため、慣れには最適。 Q.システムが複雑すぎてどれから覚えていけばいいかわからない! A.無理して全てを覚えなくても楽しく遊べます。基本的なものを覚えたら、気に入ったものを使い込んでいこう! 本作品に多数存在するシステムを一度に全てのシステムを覚えようとするとかなり難しく感じる。なので「1プレイで1システムずつ使っていく」くらいの余裕で、少しずつ触っていくといい感じ。 基本のコンボ(キャンセル必殺技が出せない人は安定して通常技コンボができて威力もそこそこのバランスタイプがいい)や超必殺技、とっさの回避に有効な前転・後転くらいを覚えればとりあえずCPU戦は勝ち進んでいける。ニキスに勝つならこれら+カレンダーシールドでOK。 センスシステムは最初はとりあえずチャンスタイム(ボタン1つで発動でき発動すればそれなりに効果あり)を覚えておけばセンスポイントも無駄にならない。少し慣れたらダメージキャンセル+アシスト、さらに慣れたらホープキャンセル、イリュージョン、ガードキャンセル、レイブラッシュと広げていけば楽しみの幅が広がる。 Q.結局どのキャラが強いの? A.使うプレイヤー、戦術によって大幅に変わります。いわゆる「お手軽強キャラ」は(現時点では)いない印象。 作者個人の見解を「私的キャラランク」にまとめたので参考にどうぞ。 ただしあくまでも「1個人の意見」であり、使う人・使う戦術によって大幅に意見は変わる。 新キャラのクセやレイブラッシュ、ホープキャンセル、イリュージョンなどキャラ的・システム的に完全に研究されていない要素も多く、下位キャラと思われるキャラでも今後大化けする可能性あり。 誰が使っても強い、いわゆる「お手軽強キャラ」は現時点ではいない模様。強キャラを追い求めるよりは気に入ったキャラを使い込んで強くなった方が楽しく遊べる。 Q.ニキスが倒せない! A.狙いどころを絞って確実にダメージを与えていく。一発狙いは基本的に厳禁。 最も大きな狙いどころは遠距離で仕掛けてくる「ラヴァーズソウル(飛び道具)→セイクリッドタワー(柱せり上げ)」の連携。飛び道具ガードor回避後、柱せり上げをタイミングを計って前転で回避(見た目ほど難易度は高くなく慣れれば安定するレベル)→コンボへ。前転をダッシュから行うとか、飛び道具も前転でかわすなどしてあらかじめ間合いを詰めておくとさらに有効。 相手の攻撃ターン時の接近戦は基本的にガードで我慢。下手に技を出しても強判定で返されるわダメージは大きいわで割に合わないことが多い。チャンスを見てこちらから間合いを離すか相手が間合いを離すまで焦らないこと。間合いが離れたら前述の飛び道具→柱せり上げの連携のスキを突くことを意識。 ダウンを奪ったり相手が受身を取ったら受身狩りor起き攻め。空中で無敵になれる技は無いので落ち際を空中ガード不可技で狙うのは有効。地上ではしゃがみ小技を重ねておくと動こうとして当たることが多いのでそこからコンボへ。ワープで逃げることもあるが小技~中技なら反撃はされない。ワープ・超技以外の無敵技は使ってこないので小技なら多少強気に重ねても大丈夫。 反対に一発狙いの大技ぶっ放しは厳禁。モーションの大きい技はピッタリ重ねても後ろワープ→超技の連携で大事故の可能性あり。どうしても狙いたいor狙わざるを得ない状況の場合は少なくとも後ろワープで逃げられたとき用にホープキャンセルの準備をしておくこと。ニキスはカウンターヒットに絶対ならないためカウンターヒットを見越したコンボも封印。 相手の超技は基本カレンダーシールド。無理なら端まで間合いを取ってしゃがみガードか、2段ジャンプで範囲のふちをガードする形になれば多少削りダメージを減らせる。直撃ダメージは極大なのでなんとしても直撃だけは避けるように。密着に近い状態なら発動前にニキスの足元に潜り込んでしゃがめばノーダメージor削りダメージ軽減+着地後の反撃チャンス。 初見時は圧倒的な攻撃範囲に驚くが行動・攻略パターンさえ読めればHARDで最終ステージに到達できる人なら勝てるレベル。落ち着いて攻略を。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/332.html
動画を編集する 動画関連の補足 エンコードおよびコーデックについて 動画を出力の際には、動画編集の行程を考えてコーデックを選ぶと、完成時によりきれいな画質の動画に仕上げることができます。 エンコード 本来はデータを特定の方法で符号化する事を指します。 MMD関係では主に「動画データを圧縮すこと」「動画ファイル形式を変換すること」を指します。 対義語はデコードで、圧縮AVIを再生する場合もデコードに該当します。 コーデック 動画をエンコード・デコードする際に用いるソフト。 MMDや動画編集ソフトから(自動的に)呼び出して使います。コーデックは、それを呼び出すのに使うAPI (ソフトが別のソフトを使う決められた手順)が決まっており、呼び出すソフト側がそれに対応している必要があります。MMDで使うAPIはVFW。 可逆圧縮と非可逆圧縮 ある形式から別の形式へ変換する際に、情報の劣化無く変換できる事を可逆、情報の劣化ないしは変質を伴うこと(元の形式に戻せない変換)を非可逆といいます。 非可逆の事例 色空間の変換(RGBとYUVの変換)の際は、相互変換の際に劣化が起こる場合がありますRGBAからRGBへの変換の際は、αチャネルが捨てられるため、不可逆となります。 MMDからの書き出しをYUVで行い、動画編集ソフトでRGBで編集し、さらにアップロード用の事前エンコードでYUVにするなど、色空間の変換が2度以上行われると、画質は著しく低下する場合があります。 動画編集ソフトではRGBで扱う事が多いため、MMDからの出力はRGBまたはRGBAの色空間を扱えるコーデックを選択しましょう。 コーデックそのものにより可逆圧縮と不可逆圧縮が決まるわけではなく、ある形式から別の形式に変換する方式に可逆・不可逆な変換があるという事になります。(ただし圧縮のみを目的としたエンコードを除く)。 関連リンク:えむえむでえ>Aviutlでx264GUIを使用したh264mp4エンコードをする場合の注意点について 動画ファイルの色空間について 動画ファイルで扱う色に関して、RGBとYUVの2種類があります。 RGBとYUVでは、相互変換の際に劣化が起こる場合があり、その為出力の際には動画編集の行程を考えてコーデックを選ぶ必要があります。 RGB コンピューターで主に見ている色を表現する際に使われている色空間。 αチャネルを持ったRGBAという形式の場合、透過を表現できるため動画編集ソフト等で背景画像と重ね合わせる場合によく使われます。 YUV TVなどの放送用のフォーマットから派生した色空間で、主に動画配信サイトなどで配信される動画のファイル形式で用いられます。 ▲上へ 自作動画を公開する 動画を共有できるサイト 動画共有サイトには、ニコニコ動画やyoutubeがあります。 アカウントを作成すれば自分で作った動画をアップロードし、公開することができます。 公開の際には、使用したモデルや音楽、動画の著作権に気をつけて下さい。 動画公開の一般的な流れ 手順 内容 拡張子 1 MMDで動画を出力する .avi 2 動画をAVIUtl等、動画編集ソフトで編集する .avi 3 動画編集ソフトから出力する .avi or .mp4 4 前述3でavi出力した場合は、エンコードソフトで、動画共有サイトの仕様に合わせたmp4 形式に変換する(エンコード)(つんでれんこ・ニコエンコ・図書館セット等) .avi→.mp4 5 動画を動画共有サイトにアップロードする .mp4→.flv ※WindowsMovieMakerの場合は、2~3に関してはavi→wmvに、4はwmv→.mp4になります。 ニコニコ動画で公開する際に、上記4の手順を省いた場合、画質が極端に悪くなりやすいです。 動画共有サイトの仕様を把握した上で、事前エンコードしてアップロードすると、画質の改善が望める場合があります。 外部リンク:ニコニコ動画まとめwiki ▲上へ FAQ(TOP) > FAQ/はじめに | FAQ/使ってみる | FAQ/発表する
https://w.atwiki.jp/wiki10_ms/pages/11.html
マケスピFAQ ●マケスピは、常識の想定の範囲以外でログイン出来ない時間もあるので要確認 http //www.rakuten-sec.co.jp/ITS/V_GID_Service_03.html 例 平日月曜日~木曜日 の20:00-21:00 早朝のピンクの時間帯は、ログイン出来てもバッチ処理中の為、 持ち株、実現損益は正常に表示されません、バッチ処理が終わるまで待ちましょう ●リアルタイムスプレッドシート RSS エクセルで直接リアルタイム株価を見たり出来る機能もあります 詳しくは株式板 楽天証券 RSS専用スレへ RSSの紹介サイト http //nikkei.hi-ho.ne.jp/rakuten-sec/rs01.html Qマケスピでランキング眺めてたら ノートン先生がZAJP3023中にウイルスを見つけましたって 除去したのですが問題ないでしょうか? Aノートン先生誤作動多杉・・・ ZAJPはたぶんザラバ情報のファイルだからマケスピ再起動したらザラバ消えてるかも。 とりあえず一覧エクスポートしとくと吉 Qマケスピの場合、マザーズ指数は何処で見られますか? A見れません Q分割権利落ちしたばかりの銘柄の分足チャートをちゃんとみる方法ありますか?すごく小さい動きになって形がわからないです A環境設定>チャート1 前日終値線のチェックを外す 分足出来高 画面表示日数を1日にする 環境設定> プロパティ1 分足異動平均のチェックを外す 個別チャートの時価情報どういう意味? C:終値(Closeの略)場中は時間を表示した上で、最後についた値段となります V:出来高(Volumeの略) O:始値(Openの略) H:高値(Highの略) L:安値(Lowの略) A:売り気配(Askの略) B:買い気配(Bidの略) PC:前日終値(Previous Closeの略) Qマケスピの銘柄選択→ゴールデンクロスで絞り込むと出る ゴールデンクロス・ミニゴールデンクロス・ デッドクロス・ミニデッドクロスは 何日線を基準にしているんでしょうか? また、自分で変えられませんか? A日足ではなく週足。変えられない
https://w.atwiki.jp/yukarin2off/pages/27.html
FAQ よくある質問 スレ上でしばしばされた質問とその答えのページ。実際には勝手に想定した質問とその回答も含む。 OFFについて 「田村ゆかり 2ch OFF」とは? 2ch突発OFF板の「田村ゆかりOFF」スレッドから始まったオフ会です。田村ゆかりファンの2ちゃんねらーが集っています。 なお、現在は突発OFF板から定期OFF板に移行しました。 規模は? 場所(首都圏 その他)や日程(土曜日 日曜日 平日)によります。概ね2桁人です。 男女比は? イベント会場を見るべし。大体そんな感じ。だけだと不親切なので捕捉すると、全参加者中女性が1割弱~2割というところか。 年齢層は? 20代~30代が多いです。40以上の常連もいます。 大体の流れは?何次会までやってる? イベント前に1次会、イベント後に2次会と3次会が行われます。1次会は開場前の物販開始しばらく(1,2時間後)に開始される昼食をとりながら歓談する会、2次会はイベント終演後2時間程度の飲み会、3次会は2次会終了後~翌朝までのカラオケであることがほとんどです。物販開始前に適当に集まって雑談する0次会や前日入りした有志が夕食や酒を楽しみつつ当日に向けて意気込む前夜祭が突発的に開かれることもあります。 イベント・ライブに参加できないんだけどオフだけ参加できる? チケットチェックとかありませんので、全然問題ないですよ。 参加する時に気を付ける事ってある? オフ当日の予定変更もあり得るので、当日はこまめにオフスレをチェック 会費はお釣りが要らないように予め準備しておく。 点呼時・整列時・移動時は幹事さんの指示に従う。集団での移動時は、はぐれないように。 開演前点呼に来られなくなったら、オフスレでレス番付きで早めに幹事さんに連絡。オフ当日はメールを見られない幹事さんも多いです。 参加するには どうやって参加するの? 概ね1ヶ月前~1週間前の間にOFFスレで幹事役が名乗り出て、会場、予算の予定について発表しています。その時に参加表明をしてください。方法は幹事役から指定されます。断りない場合は事前の表明をお願いします、また、予約の都合がありますので、ドタキャンは原則禁止です。 女子だけど参加して大丈夫? 大丈夫です。正直なところ女性参加者は少ない(数名程度)です。ただ、これは、ファンの男女比を考慮すると致し方ない所でありまして、参加は歓迎致します。もし不都合などがあれば幹事に伝えれば改善がなされる事と思います。 男子だけど参加して大丈夫? 大丈夫だろ常考。参加者は男女問わず歓迎します。 未成年だけど参加できる?当方大学生です。 18歳以上(高校生除く)ならば問題なく全てのオフ会に参加できます(注)。但し、飲酒・喫煙は禁止です。サークルの飲み会では平気だぜというあなたも、当オフ会では自重してください。 未成年だけど参加できる?当方高校生です。 イベント前のオフ会(0次会、1次会)は参加できます(注)。イベント後は参加不可です。法律・条例で18歳未満の夜間の外出は制限されているためです。 初めてだけど大丈夫? 来る者は拒まず、去る者は終わない程度にはオープンです。ほぼ毎回来るという常連も存在します。が、単独で参加する名無しさんも多数です。 注 幹事による募集時の条件に従ってください。余談ですが、あなたがレベッカ宮本先生--実際の年齢が18歳未満--の場合、大学生でも2次会に参加できませんw。一方、「永遠の」17歳--ドモホルンリンクルが気になり始めた人--の場合は全てのオフに参加できるかもしれません。 このサイトについて このWikiは何? 「田村ゆかりOFF」に参加した/したい人の為のまとめサイトです。過去の OFF 情報、開催予定の OFF に関する情報をまとめ公開しています。過去の田村ゆかり関係のイベント自体の記録も付随して若干あります。Wiki を使用しており、基本的には誰でも編集できます。
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/91.html
最終更新日時:2010年05月08日 (土) 09時07分54秒 FAQ(よくある質問に対する答え)経営編 FreeTrain EX A-version(FreeTrain EX Av)でよくある質問と、それに対する答えのうち、経営についてのものをまとめました。 FAQ(よくある質問に対する答え)経営編Q. A列車で行こうに比べて、まともに会社経営できないんですが Q. 資金の上限はありますか?また上限に達するとエラーになったりしますか? Q. 売上レポートを表示すると「バス」「子会社」と表示されますがどこに出てきますか? Q. 売上レポートに出てこないところで資金が動いてるみたいな? Q. 建物をいくつ建設しても所持金額が減ってない? Q. 子会社リストに表示されている収支は反映されていますか Q. A列車で行こうに比べて、まともに会社経営できないんですが A. ごめんなさい。FreeTrain EX Avは今のところまだ、まともな経営と呼べる資金の出入りをプログラムできていません。メインの鉄道経営だけにおいても、鉄道収入がまともに計算されていなかったりと不備が多数あります。『経営』を期待してプレイすると大きな期待はずれになってしまうと思われます。ご了承の上、プレイしていただけるとありがたいです。 なお、自分が経営実装をしてやるぜ!という元気のある方がおられましたらぜひ開発に加わってください。 現在バージョンアップ作業中の「V2」系統では、かなり会社経営ができるように改善されています。 Q. 資金の上限はありますか?また上限に達するとエラーになったりしますか? A. FreeTrain EX Avでは、資金は「long int」型変数で管理されています。そのため上限はlong int型で表すことのできる9,223,372,036,854,775,807となります。 これを超えるとマイナスに値が化けて「破産しました」となります。 Q. 売上レポートを表示すると「バス」「子会社」と表示されますがどこに出てきますか? A. すみません。売上レポートの項目は仮に、今後使われそうな項目をあらかじめ用意したもので、実装されていない項目も表示されます。現時点ではバスも子会社も実装されていません。 子会社は、建物を建てると自動的に組み込まれますが、収益源とはなりません。 Q. 売上レポートに出てこないところで資金が動いてるみたいな? A. 売上レポートに用意された項目のうちどれを表示するかどうか、右クリックで拡張メニューを出すことで選ぶことができます。ここから、たとえば「サッカーチーム」運営資金の出入なども追加して表示させることができます。 Q. 建物をいくつ建設しても所持金額が減ってない? A. すみません、現時点では建設のかかる費用の算出は行っておりません。 将来的には実装予定です。 Q. 子会社リストに表示されている収支は反映されていますか A. すみません、子会社リストに表示されている子会社の収支は、リスト上の架空のもので資金への反映はされておりません。 また、その収支の額の算定も、地価から数式を通して得ただけのもので経営的な根拠は薄いものとなっています。 将来的には収支への反映を実装予定です。
https://w.atwiki.jp/bojg/pages/12.html
新しいページを作りたい ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 リンクを貼りたい [[リンク名 URL]] @wiki 便利ツール @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/17.html
FAQ・質問【購入前(過去シリーズ未プレイ)】どんなゲームなの? FPS? スカイリムやオブリビオンのようなオープンワールドRPGなの? 3から始めても大丈夫? 選択肢や育成要素は面倒。シューターとして遊べないの? シューティングが苦手なんだけど大丈夫? マスエフェクト1とマスエフェクト2のストーリーを予習したい 【購入前(過去シリーズ経験者)】ME2のクリアデータは引き継げるの? 北米版(アジア版)のME2のクリアデータは日本語版ME3に引き継げる? ME2のXBOX360版はDLCが配信されてないから、日本語版ではマスエフェクト・トリロジーを完璧に楽しむことはできないの? ME2から引き継いだシェパードの顔や髪型を変更できる? ME2から引き継いだシェパードのクラスを変更できる? ME2から引き継いだシェパードの性別を変更できる? ME1とME2に登場したキャラクターはちゃんと登場するの?仲間になるの? 【購入前(Wii U版)】ME1,ME2の引継ぎはどうするの? 導入済みDLCは? 【購入前(Legendary Edition版)】導入済みDLCは? マルチプレイが出来ないなら、Galactic Readinessはどうやって上げられる? 【購入前(マルチプレイ関係)】マルチプレイの内容はどんな感じ? マルチプレイに対戦はないの? オンラインパスが必要みたいだけど、中古で購入して使用済みだった場合は? 銀河戦争の状況がオフラインで反映されない。 【ゲーム内容(シングル)】Legendary Editionで字幕が表示されないって聞いた クラスの特徴がよく分からないんだけどソルジャー アデプト エンジニア インフィルトレーター ヴァンガード センチネル どのクラスが強いの?お勧めは? 戦闘のコツは? アビリティコンボってなに? 【ストーリー】ミッションの攻略優先度は? ロマンスは? エンディングは何種類? 強くてニューゲームみたいなものは? お金(クレジット)が足りない! 【購入前(海外版)】 【デモ関連】 【DLC関連】<PC版> <PlayStation3版> <Xbox360版> <Wii U版> 【その他】フィギュアとかそんなグッズは日本では売ってないの? FAQ・質問 【購入前(過去シリーズ未プレイ)】 どんなゲームなの? FPS? 西暦2186年の近未来を舞台にしたSFシューティングアクションRPGです。 戦闘はギアーズ・オブ・ウォーやアンチャーテッドシリーズのようなサード・パーソン・シューターですが、 キャラクターのレベルアップ、アビリティの割り振り、武器防具のカスタマイズ等、多種多様なRPG要素を含んでいます。 会話中の選択肢とシナリオの分岐が非常に多く、登場するキャラクター達との豊富なコミュニケーション要素も大きな特徴です。 主人公シェパードの容姿と性別は自由にキャラクタークリエイトすることができます。 なお、本作ではシリーズ初となるマルチプレイモードが採用されています。 スカイリムやオブリビオンのようなオープンワールドRPGなの? ベセスダ製のサンドボックス型オープンワールドRPGとは異なります。 主人公シェパードは、機械生命体の侵略によって滅亡の危機に立たされている地球を救うという任務を負っています。 これを放り出して好き勝手に遊ぶことはできません。 メインストーリーを進行させる順序や、本編と無関係なサブクエストの攻略はユーザーの判断に委ねられますが、一本筋の通ったリニアなRPGです。 どちらかといえば、日本のRPGに近いと言えるかもしれません。 3から始めても大丈夫? マスエフェクトシリーズは3部作構造を強く意識した作りになっているため、 前作までのストーリーやキャラクターを完全に引き継いだ形で物語が進行していきます。 また、マスエフェクト1やマスエフェクト2のクリアデータを引き継ぐことで、 物語の結末から仲間の生死に至るまで、あらゆる選択がマスエフェクト3に受け継がれ、ストーリーに大きな影響を及ぼします。 マスエフェクトシリーズを完璧に楽しみたいなら、マスエフェクト1や2をプレイしてクリアデータを作成することを強くお勧めします。 とはいえ、1作目からプレイするのは敷居が高いのも事実です。 マスエフェクト3に触れてみて、気に入ったら1や2をプレイしてみるのもいいでしょう。 PS3ではME1が発売されていませんが、PS3版のME2は無料のダウンロードコンテンツを利用することによって 擬似的に1のフラグを引き継ぐ事ができます。 + 3行でわかるMass Effect1 ※ネタバレ注意 機械生命体ゲスを操り、銀河の全有機生命体に反旗を翻した逆賊サレンはシェパードの活躍によって討ち果たされた。 しかし、彼は真の黒幕である、5万年周期で全ての有機生命体を滅ぼし続けるという古代種族リーパーに操られた尖兵に過ぎなかった。 リーパーの真の目的とは何か、そしてシェパードはリーパーの脅威から銀河を守り抜けるのか。 + 3行でわかるMass Effect2 ※ネタバレ注意 ME1から二年後、シェパードは銀河で頻発する大規模失踪事件の真相が謎の種族コレクターによる誘拐であることを突き止めた。 しかし、コレクターとは遺伝子操作によってリーパーの傀儡と化した古代種族プロセアンの哀れな末路であった。 コレクターの本拠地で人間を材料にして建造されていた巨大兵器はシェパードの活躍によって破壊され、銀河はつかの間の平和を取り戻すのだった。 選択肢や育成要素は面倒。シューターとして遊べないの? 本作をTPSとしてプレイしたい人向けに、「アクションモード」が搭載されています。 ゲーム開始時にこのモードを選択した場合、キャラクターの育成要素や選択肢によるシナリオ分岐は全てオートになります。 シューティングが苦手なんだけど大丈夫? 戦闘が苦手な人向けに、「ストーリーモード」が搭載されています。 ゲーム開始時にこのモードを選択した場合、戦闘が簡単になり、シナリオを楽しむことに注力できるようになります。 また、銃を使用した戦闘が苦手な人は、主人公シェパードの職業をアデプトやエンジニアにすると良いでしょう。 特殊能力を駆使した、銃に頼らないプレイが可能になります。 マスエフェクト1とマスエフェクト2のストーリーを予習したい 幾つかのメディアで過去作を振り返る特集が組まれています 電撃Mass Effect - 「マスエフェクト」の物語をおさらい http //dol.dengeki.com/pr/masseffect3/page02 電撃Mass Effect - 「マスエフェクト」まるわかりコミック http //dol.dengeki.com/pr/masseffect3/page04 【購入前(過去シリーズ経験者)】 ME2のクリアデータは引き継げるの? 日本語版ME2→日本語版ME3のクリアデータ引継ぎは、発売元のEAJによって明言されています。 北米版(アジア版)のME2のクリアデータは日本語版ME3に引き継げる? 2012/3/2現在、未確定です。 ME3日本語版公式ツイッターにて、動作は保障しないと明言されています。 ME2のXBOX360版はDLCが配信されてないから、日本語版ではマスエフェクト・トリロジーを完璧に楽しむことはできないの? 有志によって、PCを介して北米版(アジア版)ME2のクリアデータを日本語版ME2のセーブデータに移植する試みが行われています。 2012/3/2現在、実際に引き継げるかどうかは未確定です。 詳しくはセーブデータ移植法をご覧下さい。 どちらにせよ、日本語版ではDLCが出ていませんので、引き継ぎたいのなら海外版ME2と海外版DLCの購入が必要です。 PS3版は日本語でDLCが配信されていますので、それを引き継げばなんの問題もありません。 ME2から引き継いだシェパードの顔や髪型を変更できる? ゲーム開始時に変更可能です。 ME2から引き継いだシェパードのクラスを変更できる? ゲーム開始時に変更可能です。 ME2から引き継いだシェパードの性別を変更できる? さすがに性別は無理です。 ME1とME2に登場したキャラクターはちゃんと登場するの?仲間になるの? 過去作のキャラクターで今回もパーティーに加わるのは ケイダンかアシュリー(どちらか1人)、ギャレス(2で生存の場合)、タリ(同左)、リアラ です。 それ以外の仲間にも、生存していればどこかで会う機会があります。 ME3で死亡しないキャラは、Citadel DLCのアーマックスアーセナルアリーナでパーティに加えられます。 【購入前(Wii U版)】 ME1,ME2の引継ぎはどうするの? PS3版のME2同様、ダークホースコミックスが監修したインタラクティブコミック"MassEffect Genesis"が提供されます。 導入済みDLCは? "Extended Cut"(エクステンデッドカット) (シングルプレイ)エンディングのシーンの追加 "From Ashes"(復興) (シングルプレイ)プロセアン帝国最後の生き残り、ジャヴィックが仲間になる "MassEffect Genesis" (シングルプレイ)ME1,2の引継ぎを行うインタラクティブコミック "Resurgence"(復讐) (マルチプレイ)マルチプレイ拡張第1弾 "Rebellion"(反逆) (マルチプレイ)マルチプレイ拡張第2弾 "Earth"(アース) (マルチプレイ)マルチプレイ拡張第3弾 【購入前(Legendary Edition版)】 導入済みDLCは? シングルプレイヤーDLC全てです。Legendary Editionではマルチプレイはプレイできません。"Extended Cut"(エクステンデッドカット) エンディングのシーンの追加 "From Ashes"(復興) プロセアン帝国最後の生き残り、ジャヴィックが仲間になる "Leviathan"(リヴァイアサン) リーパーの始まりを垣間見る "Omega"(オメガ) アリアと共にテルミナスの中心オメガを占領するサーベラスと戦う "Citadel"(シタデル) 戦争の中のひとときに生じた奇妙な事件と仲間たちとの交流 DLC追加武器は(ME2 Legendary Edition同様)クレジットで購入できます。殆どが1万Crですが、N7武器とサーベラスハリアーはスペクター装備課の高価な武器なので注意。 マルチプレイが出来ないなら、Galactic Readinessはどうやって上げられる? Galactic Readinessは廃止され、戦闘資産がそのまま最終決戦の戦闘力に換算されます。そのため、ME1をまともにクリアし、ME2を特攻任務で全員生還させるようなプレイをして、ME3で変なことをやらかさなければ、7000ポイント位は優にたまります。 【購入前(マルチプレイ関係)】 マルチプレイの内容はどんな感じ? 最大4人でのcoopプレイです。 主人公シェパードとは別に、オンライン専用のキャラクターを育成して、オンライン専用ミッションに挑みます。 ミッション内容はWave形式で、敵の殲滅や陣地の防衛など、Wave毎に定められた目的の達成を目指して協力し合います。 本編では使用できない様々なエイリアンを育成・操作できることも大きな特徴と言えるでしょう。 マルチプレイに対戦はないの? 対戦はありません。協力プレイのみです。 オンラインパスが必要みたいだけど、中古で購入して使用済みだった場合は? 2013年5月をもって無料化されたので、無料でパスを取得する事ができます。 銀河戦争の状況がオフラインで反映されない。 EAアカウントとmasseffect3のアカウントのリンクがうまくいかないという 不具合のようです、下の作業を行ったら治るかも 1.下のアドレスからbiowareのページに行ってEAアカウントでログイン http //social.bioware.com/ 2.ログインした状態で下のリンクを開いたら完了。 http //social.bioware.com/me3_persona.php 【ゲーム内容(シングル)】 Legendary Editionで字幕が表示されないって聞いた タイトル画面でエクストラ→オプション→ゲームプレイ→字幕をオンにすれば出ます。 もしくはゲーム中にメニューを開いてオプションから。 クラスの特徴がよく分からないんだけど 要約するとこんな感じです。 ソルジャー 銃の扱いに特化し、豊富な弾薬スキルと打たれ強さを備えた戦士タイプ。 周囲の時間の流れを遅くするスキルもある。トリガーハッピーな人向け。 アデプト 超能力(バイオティック)に特化。 敵を浮かせたり、吹き飛ばしたり、マイクロブラックホールを生成することができる。 銃に頼らない、いわゆる魔法使いタイプ。 エンジニア 機械技術(テクノロジー)に特化。 敵のロボットをハッキングして味方にしたり、自立型の攻撃支援ロボットや機銃を召喚できる。 インフィルトレーター 銃と機械技術の扱いに長け、遠距離攻撃に特化したクラス。 自分の姿を完全に隠せるステルス能力を持つ暗殺者タイプ。 ヴァンガード 銃と超能力の扱いに長け、近接戦闘に特化したクラス。 ロックした相手にゼロシフトして、ハイリスクハイリターンの近接戦闘に持ち込める。 センチネル 機械技術と超能力を両立した、状況適応能力が高いクラス。 防御力を底上げする追加装甲を展開して生存率を高められる。欲張りな人向け。 どのクラスが強いの?お勧めは? ゲームシステムを理解した上でキャラクタービルドを突き詰めれば、どのクラスも非常に強力です。 一概には言えませんが、よくあるFPSのような射撃とグレネードだけで単純に前線で戦えるソルジャーや、バイオティックを駆使した超能力アビリティが強力なアデプト、ステルスとスナイパーで遠距離で戦えるインフィルトレーターは、初心者でも扱いやすいクラスです。 戦闘のコツは? だいたいの敵はバリアやアーマーで守られているので射撃だけで戦うのは非効率。 アビリティが強力なゲームなので、 カバー→(時止めからの)アビリティ→射撃→リロード→アビリテイ・・・ が基本。アビリティ部分は仲間もガンガン使う。 装備もメイン武器+サブ武器くらいにして重量を軽くし、アビリティ効率を上げよう。 武器の一つはアーマー貫通MODをつけないと中型以上の敵処理に弾切れをおこすことも。 インセイン未満は仲間への場所指示も特に必要ありませんが、死んだらメディジェルで復活させよう。 アビリティコンボってなに? 同じ敵にワープ→スロウや、インシネレート→オーバーロードなどを使う一連の流れおよびそれによって起こる爆発の事。 マルチのアビリティも交じってますがアビリティ(マルチプレイ)で詳しく解説されています。 シングル用はこちら アビリティコンボ(シングルプレイ) 【ストーリー】 ミッションの攻略優先度は? ざっくり言うと重要 エデン プライム サイドミッション N7ミッション 他DLCミッション メインミッション。メインミッションをクリアすると戦況が変わるため、やるべきことを全て片付けてから挑みたい。サイドミッションは放置していると失効してえらい目に遭うものもあり、優先的に片付ける。 ロマンスは? 当然あります。本作では同性間のロマンスも可能とのこと。さすがEA。詳細はロマンスのページ参照。 ただし、一部キャラは、ME2でロマンスをやっておかないとME3でロマンスができない。 逆に、ME2でロマンスしていても継続できない場合もある。 + 継続できないキャラのネタバレ注意 継続できないロマンスはME2の小隊メンバーであったセインとジェイコブ。 セインは元々ケプラルシンドロームで余命が短いと言われておりプレイヤーも覚悟していると思うだろうが、 ジェイコブは…。 エンディングは何種類? 細かく分けるとたくさんある。が、主な"選択"は3種類。(Extended Cutで更に1種類追加) 戦闘資産(実働戦力)の値により、選べる選択肢が限られ、また地球の運命も変わる。 具体的な指標値としては1750,2050,2350,2650,2800,4000,5000。 また、ME2の特攻任務でコレクターの基地を破壊したか否かも関係してくる。 インポートなしでは「基地を破壊した」とみなされる。 さらに、クルーシブルの中にいる時点でパラゴンorレネゲイドが100%になっていると、特殊な選択肢が選べる。 それも終盤の展開に影響するかもしれない。が、インポートするか、ニューゲームプラスでないと達成は困難。 強くてニューゲームみたいなものは? クリアしたデータがある時点でニューゲームを選ぶと、「ME3のキャラをインポート」から引き継いでプレイができます。 名声・パラゴン/レネゲイドを継承 武器(強化状況含む)、武器MODを引き継ぐが、MODは装備し直す必要がある。 ボディアーマーを引き継ぐ。ただし、装備構成は初期化される。 クレジットを引き継ぐ。 ノルマンディーのシェパード自室の魚と模型を引き継ぐ。 レベルを引き継ぐ。ただし振り分け直す必要がある。 武器レベルは5を超えてアップグレードができる。ショップ専用アイテム(ブラックウィドーなど)はノルマンディーでレベルXまでアップグレード可能。戦場で拾えるタイプはノルマンディーでは6段階までしかアップグレードできず、残りは戦場で拾い直してアップグレード。 シェパードのクラスは変更できない。 ME2で「プレジェク パドルフィッシュ」を購入して生存させたデータをインポートし、さらにそれをケリーから受け取ってME3で生存させると、追加のパワーアップ用の研究データが追加される。 お金(クレジット)が足りない! Citadel DLCがあればアリーナで頑張って無限にお金は手に入りますが、 そうでなければお金は有限のリソースですので、大事に使いましょう。 主なポイントは 武器やアタッチメントの投資はよく考えて。Lv1の武器を使って決めましょう。スペクター装備課で購入するような高価な武器の場合、購入直前に別セーブデータを作成し、買ったことを後悔したらやり直しましょう。 銀河の探索する場合はスキャンして燃料を補給しましょう。燃料も無計画で使うとなにげに痛いです。 戦場では周囲に目を光らせましょう。スペアパーツやコンピュータ、シタデルで誰かが欲しがっているものなど、色々お金になるものが眠っています。 【購入前(海外版)】 【デモ関連】 【DLC関連】 <PC版> <PlayStation3版> <Xbox360版> 「3」からはDLCは海外版と共通(日本語対応)のため、DLCのみ北米タグで購入しても問題なくプレイ可能 (ソフト:日本語版 + DLC:北米版 の組み合わせは確認済み) (ソフト:アジア版 + DLC:日本語版 の組み合わせも確認済み) <Wii U版> シングルプレイ:Leviathan(リヴァイアサン),Omega(オメガ),Citadel(シタデル)は配信未定 マルチプレイ:Retaliation(リタリエーション),Reckoning(レコニング)は配信未定 【その他】 フィギュアとかそんなグッズは日本では売ってないの? 実はME3では日本でもフィギュアが発売されます。 スクウェア・エニックス社の"プレイアーツ改"シリーズの一部として、以下のラインナップが発売済み/発売予定です。 ジョン シェパード(デフォルト容姿の男シェパード)N7ヴァルキリーアサルトライフル、N7イーグルヘビーピストル、オムニブレード付き アシュリー ウィリアムスアヴェンジャーアサルトライフル、カタナショットガン付き ギャレス ヴァカリアンヴィンディケーターアサルトライフル、インサイザースナイパーライフル付き タリゾラ ヴァス ノルマンディーエヴィセレーターショットガン、ファランクスピストル付き 女性シェパードN7ヴァリアントスナイパーライフル、N7ハリケーンサブマシンガン、オムニブレード付き
https://w.atwiki.jp/aspire/pages/6.html
FAQ 中見出し 状態異常がなぜか一瞬で治ってしまいます おそらく、何かの拍子にすべてのスキルのcure_restHPが有効になったと思われる。 戦闘不能以外の全部の状態異常に(Conditionフォルダ) cure_restHP = 0 と書き加えれば応急処置になるようだ。 どうしてもできません! まず本体とパッチを落として、何も弄ってない状態でエラーが出るかどうか確認してください。 それでエラーが出ないようなら、データを追加した時か弄った時のミスなので慎重にやリましょう。 1度に全部追加しようとすると失敗しやすいです。 ただ単に説明書の誤りや作者のミスの可能性も高いので、報告してくれれば可能な限り対応します。 予告無しに修正パッチが出てることもあるのでたまには確認してみるのもいいでしょう。 パッチを当てる時は安全のためexeだけは古いのを残しておいたほうがいいかも。
https://w.atwiki.jp/vf_wiki/pages/157.html
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